什么是WebGame?
顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,又称无端网游或网页游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为两种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash技术制作的游戏。
WebGame的优点在于无客户端的B/S模式,不需要下载任何客户端或插件,直接打开浏览器登陆网站就可以游戏。由于Ajax技术的出现,WebGame的技术实现更变得容易,完全基于浏览器的互动式游戏变得完全可以实现。
作为一种特殊的游戏类型,早在网络游戏盛行之前的Mud时代就已经存在,尽管一直以来都因为玩法太单调,模式太沉闷而没有引起太大的关注,但是发展延续至今却也拥有了一批忠实玩家。网页游戏以无需游戏客户端,仅需打开浏览器,点击即可直接游戏的方便快捷的游戏方式,受到上班族白领的亲睐和追捧。随着宽带的发展,网页游戏将会成为网络游戏的重要补充模式。
营销方式来推广网页游戏,包括地面推广、在游戏门户网站上投放广告都可能难以形成有效的推广方式,因此找到网页游戏的潜在用户是一个很大的挑战;
3.如何提升网页游戏黏性。从行业发展现状来看,如何通过游戏设置以及不断的内容更新来留住老玩家、提升网页游戏黏性,还需要网页游戏开发及运营商不断探索。
易观认为网页游戏的机会在于:
1.通过策略及模拟经营类的网页游戏抢夺网游玩家玩传统网游的时间。这两种类型的游戏相对于客户端类的网游并不具备游戏品质上的劣势,相反在表现游戏精髓上面还具备自己的独特优势;
2.网页游戏和社区的结合。这一部分主要包括:
(1)网页游戏本身的社区化;
(2)通过网页游戏来促进社区活跃度;
(3)社区通过增加网页游戏的元素来促进用户付费。
易观建议
对网页游戏运营商及开发商:
1.加强网页游戏推出前期的市场调研。通过市场调研一方面是了解潜在用户感兴趣的游戏类型,另外一方面很重要的是了解潜在玩家的特征,例如他们的地域分布、经常使用的互联网应用等,这些数据将为网页游戏的开发及运营提供重要支持;
2.网页游戏运营商应推进网页游戏的自主研发。现在的玩家对网络游戏已经更为挑剔,而网页游戏做为一种类型新颖的网络游戏,在推出之后需要不断的根据用户反馈来修补、增加游戏功能,而自主研发的运营商在这点上更具备优势;
3.应该注重游戏引导和交际系统的开发。大部分网络游戏玩家更为熟悉的是打怪、做任务、升级,而对策略类及模拟经营类的网页游戏玩法了解有限,因此针对新手的引导系统非常重要。另外,目前用户在网页游戏的初期阶段难以和其他玩家交流,这可能有悖于网络游戏的本质,游戏交际系统还需要改进。
webgame前景需谨慎,找到用户是关键!